Synopsis Allociné:
"Cinq étudiants partent en voiture pour participer à une fête en plein désert, mais le voyage tourne court. Ils sont contraints de s'arrêter dans un vieil hôtel à l'abandon et sont vite dérangés par une puanteur tenace. Peu à peu, ils sont témoins d'étranges apparitions de voyageurs atrocement mutilés..."
On s'attend à un énième film de zombies ou un énième slasher.
Et pourtant, rien de tout ça! pas d'invasion de zombies (pourtant il y a en), pas de tueur en imperméable jaune, pas d'explosion d'hémoglobine.
Il y a bien un tueur invisible. Enfin, presque, tout ce que l'on voit ce sont des "bras" mécaniques du genre coupant (j'ai pensé à planète hurlante) ou un gaz tueur (visible par les déformation de l'image).
Reeker est une très bonne surprise, je ne peux pas en dire plus au risque de gâcher le film. Ce film ne ressemble à rien. On croit tomber dans le déjà-vu mais très vite le film dément ces impressions.
A voir absolument.
Publié par wolfodeiwolfy3 à 12:13:46 dans DVD | Commentaires (0) | Permaliens
Encore un film de zombies. Cette fois, ça se passe dans un avion et uniquement dedans. C'est le premier film de zombies qui prend cette voie. On a déjà vu "L'avion de l'apocalypse" dans lequel des zombies sortent d'un avion. Film Italien de Umberto Lenzi (le titre italien est "Incubo sulla città contaminata", 1980).
Que se passe-t-il dans Plane dead? Pas mal de choses. Après une présentation des personnages qui vont se faire bouffer ou survivre, le choses commencent dans la joie et la bonne humeur.
Dans cet avion en partance pour Paris, on trouve: deux super potes qui vont surfer à Biarritz (dont les meufs ne peuvent pas se blairer), une bonne soeur (ça sent un peu la nunsploitation, mais non), des hôtesses de l'air chaudes comme la braise, un golfeur célèbre et son épouse-qui-lui-fait-un-caca-nerveux-parce-que-des-gens-viennent-lui-demander-des-autographes-alors-qui-lui-avait-promis-qu'elle-n'entendrait-pas-parler-de-golf (!?!). Il y a aussi un commadant de bord qui effectue son dernier vol avant la retraite, un policier et son prisonnier (on se demande bien ce qu'ils vont froutre en France) et accessoirement des scientifiques en fuite avec un caisson réfrigéré surveillé par un garde armé (il est dans la soute).
Bons les scientifiques sont un peu stressés parce que dedans y a la nana d'un des leurs et ils ont peur de ce qu'il peut arriver.
Tout a l'air de bien se passer jusqu'à ce qu'un orage très violent soit détecté sur le radar de l'avion. Cet andouille d'orage est bien entendu placé en plein milieu de la route aérienne, il serait bon de le coutourner (avis du copilote) mais le commandant préfère passer au travers parce que le vol a déjà 30 min de retard (bonjour la sécurité des passagers!).
Bref, ça bouge de tous les côtés, dans la soutedes caisses tombent sur le garde (fracture ouverte, aïe!) et le caisson s'ouvre...la femme en sort avec ûn putain de mal au crâne, perdue et appelant à l'aide. Le garde ne trouve rien de mieux que de lui tirer dessus avec sa mitraillette (dans un avion...) et à partir de là, le festival commence.
Les zombies sont de plus en plus nombreux, ça tire de tous les côté (toujours dans l'avion, mais heureusement ça ne traverse jamais une vitre), on a même droit à un magnifique swing du golfeur dans la tête d'un zombie dont la tête est arrachée, un parapluie ouvert dans la tronche d'une contaminée (hilarant!) et une belle explosion dans la soute faite grâce à divers d'aérosols (!??!).
Les pilotes étant contaminés, il faut bien sûr trouver quelqu'un qui sache piloter: le prisonnier, mais lui n'a pas appris à voler sur Playstation 2 (voir le très drôle "Des serpents dans l'avion" de David R. Ellis, 2006).
A part ça, c'est drôle et crétin. Les incohérences (l'orage, les explosions, les coups de feu) font hausser le sourcil mais ça n'enlève pas au fun. Les effets spéciaux sont assez bien faits malgré le budget de 1 million de dollards et le gore est bien présent.
Bref, je vous conseille de le mater même si ce n'est pas le meilleur film de zombies. Soit vous voulez l'acheter parce que vous voulez agrandir votre dvdthèque de films de zombies, soit vous le louez (dispo sur locafilm.com).
Publié par wolfodeiwolfy3 à 16:33:02 dans DVD | Commentaires (0) | Permaliens
Tout le monde connaît la trilogie du Seigneur des anneaux réalisée par Peter Jackson (son premier film est Bad Taste, 1987 en tant que producteur et scénariste, il l'a également réalisé).
La guerre de l'anneau est un jeu de plateau tiré des bouquins. Les auteurs sont R. Di Meglio, M. Maggi et F. Nepitello et illustré par John Howe, un des deux grands illustrateurs du Seigneur des anneaux.
Il s'agit ici de stratégie. Un joueur incarne le peuple de l'ombre (Mordor, Isengard, Haradrims et orientaux), l'autre les peuples libres: Nains, Elfes, Gondor, Rohan, Rodeurs du nord.
Il y a presque deux en un. D'un côté, il faut battre son adversaire sur le plan militaire, de l'autre il faut mener la compagnie de l'anneau jusqu'à la montagne du Destin (le peuple de l'ombre essaie bien sûr de l'en empêcher).
Ces deux jeux sont presques indépendants car il y a peu interdépendance entre eux. Mais la victoire d'un joueur dans l'un ou l'autre des jeux, termine la partie.
Sur le plan strégique:
Chaque joueur possède des dés (dédé?) d'action sur lesquels figurent des symboles correspondant à: déplacer une armée ou attaquer, renforts et d'autres qu'il n'est pas nécessaire ici d'expliquer car trop techniques.
Pour gagner il faut que l'ombre conquiert 10 points (1 point pour des villes telles que Edoras, 2 points pour des forteresses telles que Minas Tirith ou Isengard). Les peuples libres doivent gagner 4 points. Cette différence s'explique par le fait que les peuples libres en chient grave! Les renforts ne sont pas éternels contrairement à l'ombre et ils faut activer les nations avant de pouvoir entamer des actions militaires.
En combat, chaque joueur lance des dés (dédé?) classique en fonction du nombre d'unité dans leur armée (pa plus de 5 dés) et en fonction de le niveau de commandement (symbolisé par les officiers et personnages dans l'armée, pas plus de 5 non plus). Pour chaque résultat de 5 ou 6, une unité est éliminée sauf modificateur.
Les modificateurs sont apportés par des cartes (modification du résultat de dés, annulation de carte, annulation de points de commandement, etc...) pour par le lieu où se situe la bataille (forteresse, protection, etc...).
La bataille se termine quand une armée est éliminée ou bat en retraite.
Les personnages comme le Roi sorcier, Gandalf ou Aragorn peuvent aprticiper à une bataille modifiant ainsi certains paramètres.
Voici en gros le déroulement d'une bataille (pour plus de détail, voir sur Tric Trac).
Sur la quête de l'anneau:
Il s'agit ici pour les peuples libres de mener la compagnie, dont les membres peuvent être retirés pour rejoindre un lieu ou une armée, à la montagne du destin. L'ombre devra les en empêcher.
A chaque déplacement de la compagnie, l'ombre pourra jeter des dés (dédé?) pour découvrir la compagnie et lui infliger des points de corruption. Si ces points atteingnent 12, les peuples libres perdent la partie. Mais des cartes ou des lieu des peuples libres non conquis par l'ombre permettent à la compagnie faire baisser la corruption (mais ralentissant tout de même sa progression).
La compagnie ne peut se déplacer qu'une fois cachée. Pour cela, à chaque qu'elle se déplace, il faut avancer le marqueur de déplacement. Le déplacement caché est repéré par ce marqueur et le dernier emplacement connu de la compagnie.
Si le dernier emplacement connu est Foncombe et le marqueur de déplacement sur 4, alors la compagnie est sur une case située à 4 cases de distance autour de Foncombe. En fonction de l'emplacement des armées de l'ombre, la compagnie prendra alors un chemin plus ou moins long.
Il est possible de se déplacer plusieurs fois dans un tour, mais plus on se déplace, plus l'ombre a de chance de découvrir la compagnie et lui infliger des points de corruption. Au début du tour, l'ombre choisit un nombre de dés d'action affectés à la découverte de la compagnie. Ces dés indiquent le nombre de dés utilisé pour réussir un jet de "traque". Sur un résultat de 6, la traque est réussie et l'ombre pioche une tuile de traque sur laquelle figure des points de corruption (de 0 à 3) et/ou un symbole "compagnie découverte". Dans ce dernier cas, la compagnie ne pourra pas se déplacer tant qu'elle ne se sera pas caché (consommant alors un dé d'action pouvant être mieux utilisé...).
Plus la compagnie se déplace (toujours grâce au dé d'action adéquat), plus l'ombre peut infliger de la corruption et la découvrir, lors d'un nouveau déplacement dans un même tour, le dé d'action utilisé et ajouté aux autres dés choisis par l'ombre pour la traque de l'anneau. Ce dé est un modificateur, les chances de réussites sont augmenté de 1 pour chaque dé de déplacement. Donc pour un 2ème déplacement, la réussite de traque se fait sur 5 ou 6, un 3ème sur 4 ou plus, etc...
Il s'agit donc d'une autre manière de jouer, mais complémentaire. Il faut savoir que l'ombre a de fortes chance de gagner sur le plan militaire et les peuples libres a plus de chance de gagner avec la quête de l'anneau (sans pour autant que ces chances soient fortes!)
C'est un jeu vraiment passionnant, mais il faut avoir du courage, la partie dure environ 3 heures pour des joueurs réguliers, 4 heures pour les autres et 6 pour les débutants.
Les règles ne sont pas compliquées mais il faut saisirs les subtilités (qui le sont trop parfois, malheureusement) et surtout il y a près de 30 pages de règles. Ce n'est pas bout de 15min qu'ona tout saisi.
Le matériel est très beau et plus encore un fois peint. Là aussi il faut du courage car il y a plus de 200 figurines sans compter celles de l'extension.
Ce jeu ravira les amateur de stratégie et de guerre sans parler des fans de la trilogie.
Sur Tric Trac il y a pas de topic sur le jeu permettant de répondre à 90% des questions que se posent les débutants voire les autres. Donc, ce n'est pas la peine de venir ici pour les poser, ça ne sert à rien, je n'y répondrai pas.
Bon jeu
W2W
Publié par wolfodeiwolfy3 à 17:00:06 dans Divers | Commentaires (0) | Permaliens
Même paul McCartney a 65 ans aujourd'hui, même si aujourd'hui c'est le lendemain d'hier Dimanche 17 juin (journée "oubliée" par près de 40% des électeurs...), même si on a cru que tout était joué ou perdu.
Aujourd'hui reste une date Historique que bien des français oublient.
Aujourd'hui, rappelons nous ces quelques mots:
"Les chefs qui, depuis de nombreuses années, sont à la tête des armées françaises, ont formé un gouvernement. Ce gouvernement, alléguant la défaite de nos armées, s'est mis en rapport avec l'ennemi pour cesser le combat.
Certes, nous avons été, nous sommes, submergés par la force mécanique, terrestre et aérienne, de l'ennemi.
Infiniment plus que leur nombre, ce sont les chars, les avions, la tactique des Allemands qui nous font reculer. Ce sont les chars, les avions, la tactique des Allemands qui ont surpris nos chefs au point de les amener là où ils en sont aujourd'hui.
Mais le dernier mot est-il dit ? L'espérance doit-elle disparaître ? La défaite est-elle définitive ? Non !
Croyez-moi, moi qui vous parle en connaissance de cause et vous dis que rien n'est perdu pour la France. Les mêmes moyens qui nous ont vaincus peuvent faire venir un jour la victoire.
Car la France n'est pas seule ! Elle n'est pas seule ! Elle n'est pas seule ! Elle a un vaste Empire derrière elle. Elle peut faire bloc avec l'Empire britannique qui tient la mer et continue la lutte. Elle peut, comme l'Angleterre, utiliser sans limites l'immense industrie des États-Unis.
Cette guerre n'est pas limitée au territoire malheureux de notre pays. Cette guerre n'est pas tranchée par la bataille de France. Cette guerre est une guerre mondiale. Toutes les fautes, tous les retards, toutes les souffrances, n'empêchent pas qu'il y a, dans l'univers, tous les moyens nécessaires pour écraser un jour nos ennemis. Foudroyés aujourd'hui par la force mécanique, nous pourrons vaincre dans l'avenir par une force mécanique supérieure. Le destin du monde est là.
Moi, Général de Gaulle, actuellement à Londres, j'invite les officiers et les soldats français qui se trouvent en territoire britannique ou qui viendraient à s'y trouver, avec leurs armes ou sans leurs armes, j'invite les ingénieurs et les ouvriers spécialistes des industries d'armement qui se trouvent en territoire britannique ou qui viendraient à s'y trouver, à se mettre en rapport avec moi.
Quoi qu'il arrive, la flamme de la résistance française ne doit pas s'éteindre et ne s'éteindra pas.
Demain, comme aujourd'hui, je parlerai à la Radio de Londres."
Publié par wolfodeiwolfy3 à 12:20:13 dans Divers | Commentaires (0) | Permaliens
Open waters
A tous ceux qui n'aiment pas : l'eau, le grand large, les poissons, les bateaux, la plongée sous-marine, plonger sans se boucher le nez, les vagues, les tsunamis, l'eau salée, la pêche au gros, les embruns, les algues, les crevettes, les dents de la mer, les bains, la thalasso, les plages polluées, les yeux qui piquent sous l'eau, les oreilles bouchées, le sable qui rentre dans le maillot, les combi de plongée jaune fluo, les paliers de décompression, la photo sous-marine, la mer (parce que les poissons baisent dedans), les méduses, les plages de galets, les épines d'oursin plantées dans le pied, ce film n'est pas pour vous.
Voici le synopsis histoire voir de quoi ce film parle :
Susan et Daniel sont venus aux Bahamas pour se détendre, et ils en ont bien besoin. Adeptes de la plongée, ils s'inscrivent pour une sortie sur la barrière de corail. Parce que le bateau est trop plein, parce que l'équipage ne fait pas vraiment attention, ils se retrouvent seuls, perdus au large dans une eau infestée de requins...
C'est un film court (1h15) dont au moins 45 min en compagnie de nos 2 protagonistes. C'est à voir, difficile de vous en parler, mais il vaut réellement le détour.
W2W
Publié par wolfodeiwolfy3 à 20:33:13 dans DVD | Commentaires (0) | Permaliens
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