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La guerre de l'anneau | 30 août 2007

Tout le monde connaît la trilogie du Seigneur des anneaux réalisée par Peter Jackson (son premier film est Bad Taste, 1987 en tant que producteur et scénariste, il l'a également réalisé).

La guerre de l'anneau est un jeu de plateau tiré des bouquins. Les auteurs sont R. Di Meglio, M. Maggi et F. Nepitello et illustré par John Howe, un des deux grands illustrateurs du Seigneur des anneaux.

Il s'agit ici de stratégie. Un joueur incarne le peuple de l'ombre (Mordor, Isengard, Haradrims et orientaux), l'autre les peuples libres: Nains, Elfes, Gondor, Rohan, Rodeurs du nord.

Il y a presque deux en un. D'un côté, il faut battre son adversaire sur le plan militaire, de l'autre il faut mener la compagnie de l'anneau jusqu'à la montagne du Destin (le peuple de l'ombre essaie bien sûr de l'en empêcher).

Ces deux jeux sont presques indépendants car il y a peu interdépendance entre eux. Mais la victoire d'un joueur dans l'un ou l'autre des jeux, termine la partie.

Sur le plan strégique:

Chaque joueur possède des dés (dédé?) d'action sur lesquels figurent des symboles correspondant à: déplacer une armée ou attaquer, renforts et d'autres qu'il n'est pas nécessaire ici d'expliquer car trop techniques.

Pour gagner il faut que l'ombre conquiert 10 points (1 point pour des villes telles que Edoras, 2 points pour des forteresses telles que Minas Tirith ou Isengard). Les peuples libres doivent gagner 4 points. Cette différence s'explique par le fait que les peuples libres en chient grave! Les renforts ne sont pas éternels contrairement à l'ombre et ils faut activer les nations avant de pouvoir entamer des actions militaires.

En combat, chaque joueur lance des dés (dédé?) classique en fonction du nombre d'unité dans leur armée (pa plus de 5 dés) et en fonction de le niveau de commandement (symbolisé par les officiers et personnages dans l'armée, pas plus de 5 non plus). Pour chaque résultat de 5 ou 6, une unité est éliminée sauf modificateur.

Les modificateurs sont apportés par des cartes (modification du résultat de dés, annulation de carte, annulation de points de commandement, etc...) pour par le lieu où se situe la bataille (forteresse, protection, etc...).

La bataille se termine quand une armée est éliminée ou bat en retraite.

Les personnages comme le Roi sorcier, Gandalf ou Aragorn peuvent aprticiper à une bataille modifiant ainsi certains paramètres.

 

Voici en gros le déroulement d'une bataille (pour plus de détail, voir sur Tric Trac).

 

Sur la quête de l'anneau:

Il s'agit ici pour les peuples libres de mener la compagnie, dont les membres peuvent être retirés pour rejoindre un lieu ou une armée, à la montagne du destin. L'ombre devra les en empêcher.

A chaque déplacement de la compagnie, l'ombre pourra jeter des dés (dédé?) pour découvrir la compagnie et lui infliger des points de corruption. Si ces points atteingnent 12, les peuples libres perdent la partie. Mais des cartes ou des lieu des peuples libres non conquis par l'ombre permettent à la compagnie faire baisser la corruption (mais ralentissant tout de même sa progression).

La compagnie ne peut se déplacer qu'une fois cachée. Pour cela, à chaque qu'elle se déplace, il faut avancer le marqueur de déplacement. Le déplacement caché est repéré par ce marqueur et le dernier emplacement connu de la compagnie.

Si le dernier emplacement connu est Foncombe et le marqueur de déplacement sur 4, alors la compagnie est sur une case située à 4 cases de distance autour de Foncombe. En fonction de l'emplacement des armées de l'ombre, la compagnie prendra alors un chemin plus ou moins long.

Il est possible de se déplacer plusieurs fois dans un tour, mais plus on se déplace, plus l'ombre a de chance de découvrir la compagnie et lui infliger des points de corruption. Au début du tour, l'ombre choisit un nombre de dés d'action affectés à la découverte de la compagnie. Ces dés indiquent le nombre de dés utilisé pour réussir un jet de "traque". Sur un résultat de 6, la traque est réussie et l'ombre pioche une tuile de traque sur laquelle figure des points de corruption (de 0 à 3) et/ou un symbole "compagnie découverte". Dans ce dernier cas, la compagnie ne pourra pas se déplacer tant qu'elle ne se sera pas caché (consommant alors un dé d'action pouvant être mieux utilisé...).

Plus la compagnie se déplace (toujours grâce au dé d'action adéquat), plus l'ombre peut infliger de la corruption et la découvrir, lors d'un nouveau déplacement dans un même tour, le dé d'action utilisé et ajouté aux autres dés choisis par l'ombre pour la traque de l'anneau. Ce dé est un modificateur, les chances de réussites sont augmenté de 1 pour chaque dé de déplacement. Donc pour un 2ème déplacement, la réussite de traque se fait sur 5 ou 6, un 3ème sur 4 ou plus, etc...

 

 

Il s'agit donc d'une autre manière de jouer, mais complémentaire. Il faut savoir que l'ombre a de fortes chance de gagner sur le plan militaire et les peuples libres a plus de chance de gagner avec la quête de l'anneau (sans pour autant que ces chances soient fortes!)

C'est un jeu vraiment passionnant, mais il faut avoir du courage, la partie dure environ 3 heures pour des joueurs réguliers, 4 heures pour les autres et 6 pour les débutants.

Les règles ne sont pas compliquées mais il faut saisirs les subtilités (qui le sont trop parfois, malheureusement) et surtout il y a près de 30 pages de règles. Ce n'est pas bout de 15min qu'ona tout saisi.

Le matériel est très beau et plus encore un fois peint. Là aussi il faut du courage car il y a plus de 200 figurines sans compter celles de l'extension.

Ce jeu ravira les amateur de stratégie et de guerre sans parler des fans de la trilogie.

 

 

Sur Tric Trac il y a pas de topic sur le jeu permettant de répondre à 90% des questions que se posent les débutants voire les autres. Donc, ce n'est pas la peine de venir ici pour les poser, ça ne sert à rien, je n'y répondrai pas.

Bon jeu

 

W2W

Publié par wolfodeiwolfy3 à 17:00:06 dans Divers | Commentaires (0) |

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